2019年
4月
26日下午,太阳成集团tyc234cc
2016級碩士研究生王啟名主持的名為
“西方文論視角下的電子遊戲
”學術沙龍于我校二教
215教室順利舉行。參與本次沙龍的指導老師有伍方斐教授,聽取沙龍講座的有
2016級碩士研究生及
2017級、
2018級碩士研究生。
沙龍初始,主講人王啟名簡單介紹了電子遊戲的視覺發展曆程,并着重強調了視覺在電子遊戲曆史中的重要性地位。接着引入了西方文論中瓦格納的整體藝術思想,将電子遊戲與其他傳統或現代類型的藝術門類的發展曆程進行橫向對比,得出了電子遊戲作為第九藝術的特殊性所在——互動因素。最後,沙龍對電子遊戲的内容構建方式,即視覺内容的來源性進行了西方文論意義上的探究,借用古希臘時期柏拉圖所提出的摹仿論作為元理論,以及
20世紀法國思想家鮑德裡亞的“仿像與拟真”理論作為當下理論支撐,對電子遊戲的視覺拟真與互動因素進行了深刻分析與總結。
在主講人精彩的講演之後,同學們積極地參與到話題讨論中來。對于電子遊戲所引發的的成瘾以及暴力元素等問題,各位同學都各抒己見、暢所欲言。其中,任祥輝同學認為沙龍中所提到的禅派遊戲的出現,是電子遊戲自身對當下商業電子遊戲充斥暴力等不良元素現象的一直有意識的自我糾正。張俊凱同學則對當下電子遊戲對未成年群體的成瘾性等社會問題相當關注,他認為電子遊戲因為其豐富的自由性與暴力元素内容,不僅容易使未成年人群體
過于沉迷其中,并帶來了極為嚴峻的價值觀導向問題,需要引起重視。



最後,研究生導師伍方斐教授對主講人的主題分别進行了點評,指出主講人在西方文論的理論運用十分到位,主講人通過文字、圖片與視頻多種維度展現了電子遊戲的發展和當下的面貌,講解邏輯清晰明了。不足之處在于缺乏一定現實意義的結論,以及跳出理論框架的視野。本次沙龍讨論氣氛熱烈,學術氛圍濃厚,是一次生動而有意義的學術活動。